約 3,417,877 件
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/613.html
06-56 ハンターカード カードタイトル:ヒドゥンスナイパー パワー:700 ランク:★★★★ 武器系統:ヘビィボウガン 必要素材:鱗(黄) 防具:トヨタマ覇シリーズ イラスト:Kuratchi! <部位破壊/翼> 第6弾 凍土の騎士で登場したヘビィボウガンのハンター。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/783.html
~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ジム・スナイパーII(WD隊) RGM79-SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII(ページ未編集)。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 上級用 基本データ 兵種 前衛/射撃型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240 260 被撃墜時の-pt 57pt 耐ダウン値 高? 着地硬直(ページ未編集) 極小-極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 4カウント 支給ポイント 4400P 連邦軍で射撃型機体(ページ未編集)のなかで一番初めに主武装としてビームライフルを支給される機体。 この機体で学んだことの多くは、後々ガンダム(ページ未編集)やガンダム(G-3)(ページ未編集)で活かされることになる。 ビームライフルの腕に自信のない人は、この機体で練習をすると良いだろう。 ただし、コストは240(BR装備で260)と立派な高コスト機であるので、立ち回りには細心の注意を払うようにしよう。 支給タイミング・武装の傾向・射撃カテゴリでのBR入門機体という立場が、ゲルググ(G)(ページ未編集)と酷似している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 試作ビーム・ライフル 4/単発 密着時59?最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロードcnt ? 赤ロック282m(青ロック272m)???m未満で威力低下 ビーム・ライフル 4/単発 密着時??最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード9cnt/1発 ? 赤ロック262m(青ロック259m)???m未満で威力低下コスト+20 100mmマシンガン 24/6発 密着時72(6HIT時)最長射程時?? よろけ-発低3?発中?発高6発 撃ち切りリロード8cnt ? 赤ロック252m距離による威力低下なし? 試作ビーム・ライフル 貫通属性と偏差撃ち能力のないビーム・ライフル。 弾数が少なく、リロードも早いとは言えないので、無駄撃ちは禁物。しっかり硬直を取るようにしよう。 連射力はそこそこ優秀なので、タックル回避や切り払いにはある程度対応できる。 ビーム・ライフル 装備時コスト+20。こちらは貫通属性が付き、偏差撃ちが可能になる。 ただし硬直時間がやや増加し、ロック距離が短くなる。 発射間隔が非常に長く、ガンダム(G-3)(ページ未編集)のようにすぐには撃てない。 また、やはりリロードが遅いので、無駄のないよう慎重に撃ちたい。 最長ロックの262mでは63ダメージ。 200mでは83ダメージ。 200m未満は距離が近くなるほど威力低下。 100mmマシンガン 1トリガー6発発射のマシンガン。 単発ダメージ13? マシンガンだが高威力で、敵が固まっている場所へ弾幕を張ると驚異になる。 ダウン値が高く、硬直を狙えば確実にダウンを取れる。 しかし、弾数が少なくリロードも長めなので牽制には向かない。 また、BRと同じような硬直が発生するため、撃つべき場所を見極める必要がある。 集弾率は良い方だが、射程距離が長いので最大到達距離地点ではバラケが大きくなり、全弾命中することはない。 また低・中バランサー機は途中でダウンさせるので全弾命中しない。 味方のすぐ後ろから、弾幕張り、カットをしっかりこなして行く人向け。 BRと比べるとダメージは劣るが、多様な使い方が出来る武器だ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 バルカン・ポッド 16/4フルオート可能 密着時6最長射程時?? よろけ?発低?発中?発高?発 9.5cnt ? 射程139m ???m未満で威力低下 ハンド・グレネイド 3/撃ち切り 密着時??最長射程時15 よろけ-低1発中1発高1発 8cnt ? 射程約120m ???m未満で威力低下 バルカン・ポッド 1トリガーで4連射する。 ダメージは低いがダウンを取りやすい。 タックルへの素早いカウンター、囲まれる前にダウンさせ突破口を開く、ダウンさせ背後を取る等、使い所は非常に多い。 150m程まで届く。 ハンド・グレネイド 陸戦型ジムのハンドグレネイドAと同じで、敵機に近付くと爆発する近接信管式。 爆発の範囲が広く、敵をダウンさせやすい。 転がしてから爆発するまでが遅く、多少遠くにまで届くので早めに投げても敵に命中しやすい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→22→26 追尾距離60m合計威力68 タックル 40 1発ダウン 機動セッティング時-10装甲セッティング時+10 ビーム・サーベル 2撃目まではジムと同様のモーションだが、3撃目は左腕に付いている専用小型シールドの先端で薙ぎ払うモーションになっている。タイミングは特に変わらない。 威力や踏み込み速度こそ近距離戦型機体(ページ未編集)と遜色ないが、射撃武装との相性は悪く、クイック・ストライク(ページ未編集)は狙えない。 高コスト機故に、トレーニングモードでもない限り積極的に斬りに行くほどの性能ではない。 1vs1の時に隙だらけの敵や味方へのカットとして、ここぞというときに使おう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -? +2 +4 152m +4 HP 258 機動重視3 -4 +1 +3 144m +2 HP 268 機動重視2 -3 +1 +2 ???m +3 HP 274 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 285 ノーマル 0 0(???) 0 128m(???) 0(?) HP 290 装甲重視1 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視2 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視3 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視4 +? -? -? ???m -? HP ??? 《機動重視》 武装の特徴上、間合いの調整と着地取りに勝つことが必須なので、機動セッティングが基本になる。 空中浮遊時間は同コストのゲルググ(ページ未編集)や40上のゲルググキャノン(ページ未編集)を上回る。 《装甲重視》 装甲3でブースト消費が激しくなり、装甲4でまた緩やか(ただし全体的な挙動は更に落ちる)になるのを確認。 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ビーム・ライフル 500 4 セッティング3 700 5 ハンド・グレネイド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 100mmマシンガン 1500 その他 初期に支給されるため、あくまで「初心者がビームライフル(偏差撃ち)に慣れるためのMS」と言って差し支えない。装弾数や火力が抑えられているため、しっかりと狙い撃ち、チャンスには連撃を叩き込むなどしないと成績が伸び悩むだろう。 初心者用といっても悪い点ばかりではなく、オーバーヒート時やグラップル失敗時のペナルティがガンダムやG3と比較して軽微という利点がある。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10049.html
湯けむりスナイパー 登場人物 コメント 原作・ひじかた憂峰(狩撫麻礼の別ペンネーム)、作画・松森正による日本の漫画作品。 登場人物 ヤドラン:Q おでん屋台の店主なので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2370.html
《D.D.スナイパー》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻500/守2000 1ターンに2度まで、正面に「バーティカル・センサー」が存在し、 同じ横列に「ホリゾンタル・センサー」が存在するカードを除外することができる。 Part14-340 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/survivalcraftservers/pages/10.html
銃のリストを掲載します 銃の名前 値段 銃の種類 弾数 威力 k10 1万円 サブマシンガン 25発 普通 higa1 7千円 不明 30発 やや弱め Desert Eagle 7千円 ハンドガン 14発 やや強め barrett-m82 1万円 セミオートスナイパーライフル 10発 普通 gauss 7千円 ショットガン 8発 遠距離弱め riotShield 1千円 盾 0発 銃弾を跳ね返すことが出来る hunting Rifle 1万5千円 スナイパーライフル 4発 強め AA12 1万円 ショットガン 8発 普通 Type95 1千円 使い捨て銃 30発 普通 Ak-47 1万円 アサルトライフル 30発 やや弱め HK-417 1万5千円 セミオートスナイパーライフル 20発 強い python Knife 1万円 ハンドガン.ナイフ 6発 やや強め マスケット銃 1万5千円 ライフル 1発 糞
https://w.atwiki.jp/tetunoyumi/pages/46.html
3次職スキル スラスト(MAXLv 20)パッシブ 移動速度を勝手に上昇してくれる嬉しいスキル。 転職直後はまず攻撃スキルに振った方がいいため後回しでおk MAXで移動速度+30だが、Lv10の時点で+20になるため振るなら10Lvまでにしましょう。 モータルブロー(MAXLv 20) パッシブ 殴り攻撃になるときに一定確立で発動するスキル。 アローイラプションの前提スキルで最低でも5は振ることになる。 威力はなかなかで、MP消費なし、即死効果付き! と、いいことづくめな感じのスキルだがMAXでも70%の確立での発動。 そして何より、まず弩は殴りになるような近接戦闘はあまりしません。 これに振るくらいならもっといいスキルがたくさんあるからそちらに振るのをオヌヌメ。 振るか振らないかは自分で判断してね☆ミ パペット(MAXLv 20)アクティブ 弓使いの目玉スキル第1弾! 引き付けるモンスターは召還したやつがタゲを取っているモンスターのみ。 あんざんこに引き付けたモンスターは召還者が叩いてもタゲはあんざんこのままですが 召還者以外のやつが叩くと一気にそいつにタゲが移ってしまう。グループ組んでてもそうなるから注意。 そんな仕様なんでPTでは使えないがソロでは大活躍! Lvが高ければ高い方が召還時間とあんざんこのHPが増えて使い勝手も良くなりますが 何Lvまで振るかは自分で考えて振ってください。 あと、あんざんこの防御力は恐ろしく高いからボスの攻撃もかなり耐える。 レイフでビシャスを押せるようになるとこれ使ってソロ撃破が容易に。 アイスショット(MAXLv 30)アクティブ 目玉スキル第2弾! 矢が当たった敵の周辺に氷結属性を持った範囲攻撃を行うスキル。 最大6匹まで巻き込めて最大で敵は3秒間凍結します。 こいつを当てて凍る敵はノーダメージで狩ることができる。 しかしクリティカルが発動せず、弱点の補正も弱い(1,25倍)のでアイスだけで狩るのは微妙。 完全に足止めスキルとして使用することになります。 凍結させたときに放てるレイフの回数も書いておこうか。 Lv1~10 凍結時間1秒 レイフ2回 Lv11~20 凍結時間2秒 レイフ3回 Lv21~30 凍結時間3秒 レイフ4回 こんな感じ。凍結時間が3秒になるLv21で止めるのが一般的。 アローイラプション(MAXLv 30 習得条件:モータルブローLv5)アクティブ 弩の大目玉スキル! なんとこのスキルでは殴り攻撃が発動しない。弩に革命をもたらした神スキル! 矢を下に向けて撃つため、上方には弱いが下方の範囲が強い。 このスキルがあればD子や火ブルやオハゼや姫などの豪華な面々とも対等に渡り合えるように。 とにかくMAX推奨。 ゴールデンイーグル(MAXLv 30 習得条件 パペットLv5)アクティブ 召還石を1個消費して一定時間自動でスタン攻撃をする鷲を召還するスキル。 LvMAXでスタン率99%!アイスの効かない大型の敵を狩るときに役に立つ。 4次スキルのフリズベルグの前提として15いるので最低でも15以上振ること。 壊れた龍の巣でとても重宝する。29Lvでスタン99%になるのでそこで止めるたらいい。 弩師は4次でベルク先生がいるから15止めで他のスキルに振ることも可能。 ストレイフ(MAXLv 30)アクティブ みんな大好きストレイフ! 敵1体に矢を4連射するスキル。ボス戦ではこれがあると便利。 使い勝手はダブルショットが4連射になりましたって感じ Lv1の時点で平均ダメがダブルショットを上回る。 ダブルショットに飽きたらさっさと1くらい振って楽しんでもいいだろう。 こいつに先振りする場合は親分やバイキングなどの 高Lvで単体の経験値が高いモンスターを相手にしていくことになる。 クリティカルのおかげで全然攻撃力が安定しません^o^ スキル振り 俺のオヌヌメスキル振り(モータル削減型) アイス1 ↓ モータル5 イラプ10 ↓ レイフ10 ↓ イラプ28 ↓ レイフMAX イラプMAX ↓ パペット6 ↓ アイス21 ↓ 金鷲29 ↓ パペットMAX ↓ スラスト10 ↓ 残り4P好きに振れ 解説 完全にモータルブローを切った振り方。 まずはイラプに振って201号や駐車場で高速Lvうpを目指す。 次にレイフを振って行き、ある程度の殲滅力が身についたらオハゼを狩りだす。 イラプを一旦28で止める理由は28~30の間は攻撃力が1%づつしか上がらないため 先にレイフに振った方がいいと考えたからだ。 その後は一般的な振り方になっていく。 4次まで金鷹使いながら壊龍に篭る。がんがれ、気合だ! 3次の狩場 ほとんどの狩場が端から端までイラプで釣って安置から殲滅になるかと思う。 とりあえず、テクニックが必要となる狩場の立ち回りについてkwsk解説していく。 深淵海峡2 オハゼキャノン/オハゼ/ボーンクラピ 各60%書ドロップ オハゼやクラピから受けるダメージはどれも軽く1000を超えるのでなるべく ダメージを受けないように狩りたい。 クラピを処理するときはアイスで凍らせてからでないと 物理シールドを使われるので必ずアイスしてから処理すること。 キャノンはある程度離れたところから攻撃すると物理シールドの反撃をしてこない特性がある。 キャノンを破壊したら、一歩キャノンに近づくことが重要! そうしないとオハゼが自分の方へまとまって寄って来ず、処理に手間取ってしまう。 キャノンが爆発して一歩近づいたらオハゼが出現した瞬間にアイスを撃つ。 すると6匹まとまって氷結するので、イラプでおいしくいただく^q^ イラプのLvが低いと最後の処理にも少しテクニックがないと無駄にダメージを食らうことになる。 4回ほどイラプを当てたら今度は逆を向いてイラプをする。 すると今度はオハゼがこちらに寄ってくる。また4回当てたら逆を向いて・・・ この繰り返しでノーダメージで狩ることができる。 正直文章だけじゃちょっと分かりにくいな^o^ ざいまえのブログの攻略の方が画像もあって分かりやすいからそっちも参考にしといてね☆ミ 大仏との邂逅 珠蟲姫/天狗(時間沸き) 30%弩書 イラプで姫を集めてイラプを逃げ撃ちしながら削っていく。 ソロの時はこれでそれなりの効率がでるが、気を抜くとすぐ死ぬから注意! 壊れた龍の巣 ノーブルドラン/ノーブルドランゴーレム はいひと御用達の人気狩場。 ニート保護区実装により確保は容易に。 HP3000超えるまでは卵ゴレがきついから中段で金鷲だして2体狙える位置からレイフするだけ。 飽きたら負けかなと思っている。
https://w.atwiki.jp/wondertactics/pages/155.html
召喚時レアリティ: 属性:光 タイプ:攻撃 ワイトシリーズの最終形態。スナイパーと言いながら動物にまたがり、なぜか帯剣している突っ込みどころ満載キャラ。 覚醒することにより全キャラ中トップクラスの火力スキルを有する。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 主な役割は試練の巣の高ダメージアタッカー。塔やアリーナでのスタンである。アリーナではダメージ制限により、スキル1、スキル2だけではどうやっても倒せないため、速度と命中を生かしてスタンをまくか貫通を積んで壁をぶち抜くのが役割。 覚醒と防具特性を解放しないととても使いにくく、火力もでないキャラとなるため序盤で手に入ると使いにくい。超越しなくても5万超のダメージくらいは出せるポテンシャルがある。 ステータスは命中がとても重要で、どうしてもクリダメ型にするためミスするとゴミカスのようなダメージしかでない。命中、貫通、速度を中心にあげるとスキルや特性とマッチしやすい。 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 2064 3384 防御力 942 1544 HP 8950 14678 速度 342 342 スキル S1 神の一発 敵に攻撃力の360%のダメージを与え、かかっている全てのよいスキル効果を解除します。クリティカル的中時、ダメージ量が2倍になります。(CT2) S2 閃光弾 敵1体とその敵を含む行と列に攻撃力の190%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、命中率を75%減少させます。光属性を除いた敵には20%の追加ダメージを与えます。(CT4) 覚醒 神の二発 敵に連続で2回攻撃してそれぞれ攻撃力の300%のダメージを与え、かかっている全てのよいスキル効果を解除します。クリティカル的中時、ダメージ量が2倍になります。(CT3) スキル1「神の一発(神の二発)」が代名詞。300%を2発打ち、クリティカルダメージが2倍のため総合1200%以上をたたき出す。 追記:v1.3.5にてバフ解除効果も付与された。 スキル2「閃光弾」はダメージはカスで命中デバフもおまけである。そのため防具特性の活性化が必須である。 追記:v1.3.5にてスキル倍率が70%→190%と大幅にアップした。命中デバフとスタンを行列範囲に狙えて強くなった。 特性 武器 ハゲワシの瞳 攻撃時、敵との距離が遠いほどクリティカル率が10%ずつ増加します。 Lv5 防具 昏倒 クリティカル攻撃時、敵を2ターンの間、スタン状態にさせます。 Lv6 アクセ 集中をためる 毎ターン、クリティカル率が15%ずつ累積して増加します。クリティカル攻撃後、累積値はリセットされます。 Lv4 武器特性「ハゲワシの瞳」は必須。クリティカル率を稼げるので防具特性と覚醒スキル「神の二発」が活かせる。 防具特性「昏倒」は塔やアリーナで使うなら必須。試練専用ならば不要。 アクセ特性「集中をためる」は不要でもいい。スロットが合えば活性化すればよいが、自ターンにならないとクリティカルが増えず、さらにクリティカルヒットにより累積された確率がリセットされるため、優先度は低い特性である。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/a_fs/pages/17.html
安物の服飾メーカー(※1) 2021年(※2)に設立されたアメリカ(※3)のメーカーだと思われる。 ソル=バッドガイが愛用しており彼の服には随所にRIOTのロゴが見て取れる。 ソルが愛用するぐらいなのだから服の作りは丈夫なのだろう。 主な取扱いはデニム製品であると思われるが、グローブやベルト、ソックス(※4)、靴(※5)などの取扱いもある。 ソル以外ではブリジットがRIOT社製のソックス(※4)を着用している。世界的に普及しているメーカーなのかもしれない。 ソルが騎士団時代に着ていた騎士服もRIOT社製(※6)。 カイの騎士服にもRIOTの刻印がある(※7)。 シンの服もRIOT社製だが確実にソルの影響。 ※1 GUILTYGEARコンプリートバイブルP7参照 ※2 GGXX/ビートエンサイクロペディア表紙絵(P14)のボタンの刻印から推測 ※3 GGJパッケージイラストのグローブの刻印(P12)から推測 ※4 アルカディア2007年2月号表紙絵(P23)参照 ※5 ライオットスタンプっつーくらいなんだからRIOT社製の靴なんだろう。 ※6 特注かと思ってたけどカイの騎士服にもRIOTの刻印発見。騎士服の請負業者だったんでしょうか。安物メーカーで且つ丈夫なのであれば、戦闘服には適していると思いますし… ※7 GG2設定資料集P92参照。左下のボタンにRIOTの文字が。 イラスト出典の後の()内はアートワークスオブギルティギア2000-2007での収録ページです。
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/67.html
《エクスナイパー》 【効果モンスター】 4/炎/魔/1900/200 このカードがフィールド上にある限り、フィールドに存在するエクシーズ素材のあるカードの効果は無効になる。 自分、または相手フィールドに存在するエクシーズ素材を取り除いて発動する。このカードの攻撃力は500アップする。 エクシーズメタとしては、このカードの召喚時にモンスターの効果を凍結させつつ攻撃力2400の下級モンスターとして動くことが出来る。 また、エクシーズ素材が無い場合のエクシーズモンスターはデメリットが目立つようになるものの、その場合には効果を通す点も見逃せないだろう。 そういった状況で無い場合も攻撃力1900の下級モンスターとして活躍できる汎用性も持つため、このカードが腐る場面は多くないはずだ。 かるめる
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/229.html
【武装名】 ハイパードッズライフルマグナム 【所有ガンプラ】 AGE-ⅡMG ガンダムAGEⅡマグナムAGE-ⅡMG-SV ガンダムAGEⅡマグナムSV ver. 【詳細】 AGE-ⅡMG ガンダムAGEⅡマグナムの装備。 原型機であるAGE-2のハイパードッズライフルをベースに、1射ごとの重点エネルギー量を増加させる改修が行われより強力な携帯火器となった。 ハイパードッズライフルはビームをドリル状に回転させ貫通力を高めるドッズライフルをベースに、バレルを延長させることでより貫通力を高め威力を高めたもの。